RSS Подпишитесь на наш канал YouTube Google+ Twitter Facebook Вконтакте На главную 3ds max Illustrator Photoshop V-Ray pdf InDesign




 

‘V-Ray’

Основные материалы в V-Ray

2042Чтобы начать создавать красивые материалы, для начала мы должны понять, как работает материал VRay. Давайте приглядимся поближе к VRayMtl, VRayFastSSS2 и VRayBlendMtl. Это три главных типа материалов, которые необходимы для правдоподобных результатов, и с их помощью вы можете создать почти все, что угодно. VRay предлагает даже еще больше типов материалов, но они предназначены для более конкретных задач и не будут рассматриваться в этом руководстве. Прочитать остальную часть записи »

Настройка физической камеры Vray

(перевод) Физическая камера Vray (Vray Physical Camera) отличается от стандартной камеры 3ds max тем, что у нее есть регулируемые настройки для ISO (чувствительности), выдержки (shutter speed) и диафрагмы (f-stop). Эти настройки могут способствовать освещенности и общему виду сцены. Поначалу настройки физической камеры VRay могут показаться обескураживающими, так как там много настроек, которые вы можете изменять, но среднестатистический пользователь, не эксперт в фотографии, может достичь впечатляющих результатов, изменяя следующие настройки. Прочитать остальную часть записи »

Много рендеров – хорошо, а один – лучше. Часть 2. Коррекция в Photoshop.

01После того, как визуализация разложена по слоям в Photoshop (это описано в части 1), можно заняться цветокоррекцией как всего изображения, так и изменением отдельных его частей. Прочитать остальную часть записи »

Много рендеров — хорошо, а один — лучше. Часть 1. VRay Render Elements

01Финальный рендер Vray по прошествии нескольких часов наконец завершился, осталось немного подправить яркость и насыщенность в Photoshop и сдавать работу. Прочитать остальную часть записи »

- Как в 3ds max поставить на рендер сразу несколько ракурсов? — Batch Render.

msdos_batch_fileБессонные ночи работы над проектом — моделинг, текстуринг, настраивали свет и крутили настройки рендера. И вот, в последнюю ночь перед сдачей работы — нужно запустить просчитываться финальные рендеры Прочитать остальную часть записи »

Vray – настройки материала окон

(перевод) Этот урок был написан для 3d studio max и vray, но принцип прост и может быть успешно применен в (почти) любом 3d приложении. Прочитать остальную часть записи »

Реалистичное освещение и рендеринг интерьерной сцены с использованием 3ds Max и VRay

(перевод) Откройте для себя секреты правильного освещения и рендеринга сцен интерьеров с 3ds Max и Vray в этой простой для прохождения пошаговой инструкции. Создание сцены, моделирование, текстурирование, освещение и рендеринг реалистичной картинки, — все это будет рассмотрено, так что здесь есть кое-что полезное для каждого! Прочитать остальную часть записи »

VRay. Линейный и EXR порядок работы

(перевод) В качестве продолжения экспериментов с линейным порядком работы, а теперь и с выводом рендера в EXR, я собрал воедино более расширенную версию, так как имеется много настроек, которые нужно выставить правильно. Прочитать остальную часть записи »

VRay. Объяснение линейного порядка работы

(перевод) Это было предметом споров на форумах на протяжении последних лет. Я осознал, что множество уроков предлагало часто противоречивую информацию об этом процессе. Прочитать остальную часть записи »

Vray Physical Camera

Физическую камеру VRay нужно использовать всегда, когда нет крайней необходимости использовать стандартную. Называется физической потому, что в нее заложена физически и оптически корректная модель поведения настоящей фото или видео камеры. Она позволяет оперировать реальными характеристиками реальной камеры и получать реальные результаты. Прочитать остальную часть записи »